Re: Wandystan: WOJNA!

From: Harold Radioactiv III <radioactiv666_usunto_at_yahoo.com>
Date: Thu, 12 Aug 2010 12:35:17 -0700 (PDT)



From: Alojzy Pupka <alojzypupka_usunto_at_gmail.com> To: wandystan_usunto_at_yahoogroups.com
Sent: Thu, August 12, 2010 1:14:40 AM
Subject: Re: Wandystan: WOJNA!    

W dniu 10 sierpnia 2010 11:09 użytkownik Harold Radioactiv III <radioactiv666_usunto_at_yahoo.com> napisał:

> Tak więc prosimy o pomoc, każda osoba się przyda...

Nie bardzo rozumiem, towarzyszu, o co chodzi? WinkTown jest z kimś w stanie wojny? Mamy wysłać SAL? Czy o co chodzi? Nie rozumiem o co chodzi w sporze i co to za system jakiś dziwny...  Można jaśniej?

-- 
Z socjalistycznym pozdrowieniem
(—) akć mdgr por. Alojzy Pupka


Wyślijcie jak najwięcej dowódców wojsk do nas, jesteśmy w konflikcie Winktown & 
Interland & Sojusznicy vs Republika Antycji i Babkha

Opis systemu:

Ogólne zasady prowadzenia wojny systemem Anunia

Order Of Battle

OrBat to skrótowy opis wszystkich jednostek biorących udział w wojnie.  OrBat to 
podstawa wszystkich działań wojennych - patrz punkt "Wstęp do  walki"

Przygotowanie

1. Trzeba się zgłosić z deklaracją wojny na jakimś forum, które by to  
zahostowało. MCS chętnie organizuje specjalne subforum dla wojen. (II.A)
1a. Trzeba wybrać sędzię, który się z konwencją obeznał i będzie bezstronny 
(I.C)
2. Deklaracja wojny powinna zawierać "background set" - opis o co i  gdzie 
będzie rozgrywana walka, ile i czego mogą stracić wojujące strony  (np. ustala 
się, że można stracić maksymalnie 250 pikseli na mapie  Mikry) i jaki poziom 
technologii i/lub magii jest dozwolony (systemy  określające bitwy z użyciem 
magii są tak skomplikowane, że rozumieją je  tylko ludzie z mikronacji 
zrzeszonych w Federacji Grala). (II.B i II.C)
3. Kiedy wojna się już rozpoczęła, posiłki mogą nadejść po zaproszeniu ich przez 
jedną ze stron.
4. Państwo może przestać walczyć, gdy:
. . . a) podpisze traktat pokojowy ze wszystkimi, z którymi jest w stanie wojny
. . . b) podda się, co jest równoważne z utratą wszystkich wspomnianych w 
deklaracji wojny obiektów i terenów
. . . c) zostanie wprowadzony wymuszony pokój (Forced Peace); zachodzi  on na 
wniosek jednej ze stron - sędzia spisuje traktat pokojowy który  uważa za 
właściwy dla stanu wojny w tym okresie.
5. Wojnę uznaje się za zakończoną, gdy wszystkie strony wycofają się z  walk 
sposobami z pkt. 4 lub gdy zaprzestaną walk na dłuższy okres

Wstęp do walki

1. Kraje mogą posiadać struktury obronne niewchodzące w skład OrBatu -  muszą 
być one stacjonarne i nieobsadzone żołnierzami (żołnierze są "na  stanie" 
jednostek, więc są "pod komendą" osób uczestniczących w bitwie  (w skrócie 
graczy)) i opisane przed wojną.
2. Wszystkie jednostki z doświadczeniem muszą być odpowiednio opisane  
("doświadczenie" to m. in. regularny trening, wojna niewiele wcześniej,  etc.)
3. Każdy uczestniczący kraj musi wypełnić specjalny formularz  określający ilość 
uczestników i wspomnianą obronę. Ponadto do formularza  załączane są OrBaty 
poszczególnych uczestników

Siły Wojskowe i OrBat (IV)

1. Siłę każdej armii mierzy się w jednostkach. Jedna jednostka to  odpowiednik 
siły 25000 żołnierzy piechoty (chyba, że ustalono inaczej).  Każdy kolejny 
uczestnik to jedna jednostka, jednak nie każdy uczestnik  musi kontrolować 
jedynie jedną jednostkę;
1a. Uczestnik może kontrolować od ćwierci do czterech jednostek.
2. Siły składają się z określonych poniżej jednostek standardowych i jednostek 
własnych;
2a. Jednostki standardowe:


- piechota . . . . . . 1
- spadochroniarze . 3
- piechota morska . 3 (British Royal Marines)
- siły specjalne . . . 5 (SEALS albo SAS)

- transporter opancerzony . 15 (nasz Rosomak? to NIE jest wóz bojowy, jedynie
ochrona dla oficerów piechoty)
- czołg typu M1A2 Abrams . 50
- bojowy wóz piechoty . . . . 40
- czołg typu Sheridan . . . . .35
- czołg zwiadowczy . . . . . . 30 (brytyjski Scimitar)
- artyleria opancerzona . . . 25 (haubice samobieżne, np. to cacko)
- opancerzone działa przeciwlotnicze 20 (amerykański Avenger)
- artyleria holowana . . . . . 10

- helikopter ogólnego przeznaczenia . 60 (amerykański Iroquois)
- helikopter bojowy . . . . . . . . . . . . 75 (amerykański Apache)

- bombowiec (z kompletem bomb) . . 1000 (B-52; wykrywalny radarem)
- myśliwiec . . . . . . . . . . . . . . . . . .500 (Eurofighter Typhoon;
wykrywalny radarem)
- samolot typu Stealth . . . . . . . . . . 1200 (niewykrywalny przez radary
bombowiec lub myśliwiec)
- pancernik . . . . . . . . . . . . . . 5000 (USS Iowa; średnio opancerzony,
napęd konwencjonalny)
- lotniskowiec (BEZ samolotów) 1000 (miejsc: 85; nie wszystkie mogą być
wykorzystane przez myśliwce!)
- łódź podwodna (Diesel) . . . . . 500 (radzieckie typu Kilo)
- łódź podwodna (Nuklearna) . . 1000 (brytyjskie typu Trafalgar)
- łódź podwodna zdolna do przenoszenia rakiet międzykontynentalnych - 1500
- niszczyciel lub fregata . . . . . .1000
- krążownik . . . . . . . . . . . . . . 2500
- pociski rakietowe . . . . . . . . . 10 / jeden (ponaddźwiękowe lub o zasięgu
powyżej 1000km (Tomahawk)
- pociski rakietowe . . . . . . . . . 6 / jeden (poddźwiękowe i o zasięgu mniej
niż 1000km) (AGM-84 Harpoon) 3. Jeśli dowódcy jednostki nie ma przez 3 dni, jednostkę uznaje się za dezerterującą; jeśli wróci, musi poczekać 24 godziny aż żołnierze "zbiorą się do kupy". 4. Na krótkie, zapowiedziane nieobecności jednostkę można przekazać pod opiekę innego uczestnika; nie może jednak odbywać się to na zasadzie "piszę tylko aby tylko kumpel miał więcej ludzi" 5. Jednostki lądowe poruszają się 50-100 pikseli na mapie MCS'u na dzień, jednostki morskie około 500 pikseli na dzień (akurat ja bym się skłaniał do 200, ale jednak to udogodnienie, że można się poruszać 144 mile na godzinę ). Lotnictwo nie ma ograniczonego zasięgu, ale nie powinno oddalać się za bardzo od przyjaznych miast lub lotniskowców. [Non-text portions of this message have been removed]
Received on Thu 12 Aug 2010 - 12:35:20 CEST

This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:29 CET