Re: Wandystan: Re: Wan-Do-Oh

From: Grigorij <mistrzu.007.1_usunto_at_gmail.com>
Date: Fri, 22 Jan 2010 21:29:27 +0100


Ok ustaliłem ładne proste zasady.

Wygląda to tak.

Bierzemy swoje karty (element kolekcjonerski, nie zaczyna się jakąś tam talią kart, każdy zbiera swoje karty, które są odpowiednio urozmaicone), dzielimy na dwie części. Karty potworów, oraz karty magi i pułapek, tasujemy i ustawiamy na dwóch kupkach (na jednej potwory na drugiej magia).

Rozpoczyna się gra, każdy zawodnik pobiera 3 karty potworów i dwie magii.

Teraz zawodnicy kładą karty odwrócone do góry na stole, na odpowiednich miejscach, jednorazowo można wyłożyć trzy potworki i dwie karty magii (oczywiście można też położyć dwie karty potworka i dwie magii, albo tylko potorka), warunkiem jest że nie można nie położyć nic.

Teraz gracze odkrywają karty i tutaj pojawia się tak zwany zonk, czyli Demencjusz jest zszokowany bo myślał, że Eutanaziuszowi trafiły się słabe karty i wystawił swoją najmocniejszą kartę, ale to Eutanaziusz trafił cudowną kartę i wie że Demencjusz sra w gacie. Teraz Demencjusz (on wylosował, że rozpczyna grę jako pierwszy więc jest jego ruch) krzyczy :

I teraz analiza tow. Papa Smerf to jednostka 4 poziomu więc ma ... życia (tutaj nie wiem ile, trzeba by to zbalanoswać jakoś, może każdy poziom w górę to 50 punktów życia?) 200 punktów życia, a Skorpion ma 250, teraz staty. Papa ma mocnego chuja - 200 punktów ataku, ale za to skorpiony nie dają się łatwo wdupczyć i ich Kondom wyceniany jest na całe 100 punktów.

Teraz najważniejsze - 200 (atak Smerfa) - 100 = 100 - Tyle punktów życia ubędzie Skorpionowi.
Ale teraz czas na kontratak. Skorpion ma normalnie 150 punktów ataku,

wynikało by z tego, że Papa zostanie mocno raniony, ale nie, żeby
wyrównać szanse, atak kontraatakującego zmniejsza się o 50%,, tak więc
papa nie straci 115 punktów życia, ale 40. (Należy pamiętać, że za
chwili to Radioskorpion będzie atakował, więc z papy smerfa została by marmolada).

Demencjusz dał dupy, wystawił tylko Papę, jest smutny. Co gorsza teraz ruch Eutanaziusza.
Eutanaziusz przeprowadza teraz atak z użyciem "magii", używa karty która osłabia jednostki Wandejskie (Pape Smerfa, zmniejszając Moc Kondoma o 10%).

Przewińmy trochę w przód - Eutanaziusz już zaatakował wszystkimi dostępnymi jednostkami i zaciukał Papę, Smerf trafia do Engels V i w tej partii już wrócić nie może.

Demencjusz ma obecnie 4 katy (rzucił na stół Smerfa), Eutanaziusz 3
(Skorpion, Magia), obaj teraz pobierają karty tak, żeby mieć ich w
ręce tyle co na początku, czyli pięć(tutaj już mogą pobrać samą magie, lub tylko potwory), potem ustawiają odwrócone, odwracają, walczą etc. etc.

Gra kończy się gdy jeden z graczy już nie będzie miał kart, czyli zostanie kompletnie zdupczony.

Mam nadzieję, że zasady są zrozumiałe, proszę zgłaszać uwagi, oczywiście nazwy ulegną zmianie.

Dalszą część zasad opiszę w póżniejszym terminie (chodzi o Specjalne Moce i karty połączone)

--
Grigorij
Received on Fri 22 Jan 2010 - 12:29:57 CET

This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:28 CET