Re: Wandystan: Rusza Cintra-2 Kukuł-galeonfajter

From: Khand <khand_usunto_at_tlen.pl>
Date: Thu, 24 Apr 2008 13:11:46 -0000

Jest naprawde bardzo prosty - w cintrze2 sie gubilem, tutaj po tych krytycznych 15 minutach wszystko wiadomo. Zmienie tylko na 24 tury na dobe (raz na dobe - postulat morfeusowy dotyczacy gnomoma) i bedzie to maksymalna ilosc tur - a ceny pokladu (poza zaglami) zmniejsze do 3 jarug za jednostke, przez co bedzie w ciagu doba mozliwa dwukrotna przebudowa - tak zeby zdazyc zlikwidoac urzadzania pokladowe, zabudowac na nowo, wyprodukowac, zlikwidowac urzadzenia, postawic obronne (ew. piorunochronne) - troche jest to mechanika podobna do Red Dragona - i wiem ze to sie bardzo fajnie robilo. O grywalnosc kukulow sie nie obawiam, bo dla mnie (mimo ze nie cierpie v-gier) jest grywalny. Zmiany o ktorych mowie beda dzisiaj - wiec jesli macie tury - to je wykorzystajcie w calosci

khand Received on Thu 24 Apr 2008 - 06:11:47 CEST

This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:22 CET