W tej chwili nie tylko statystyki ale juz konkretnie pliki wykonawcze uwzgledniaja UMIEJETNOSCI oraz posiadane RUCHOMOSCI i NIERUCHOMOSCI wplywajace na produktywnosc danego surowca.
I tak:
Produkujemy na przyklad wegiel (WGL). Mamy umiejetnosc wydobycia
wegla na 14 poziomie oraz kilof gorniczy z zelazny obuchem (wydajnosc
15) a takze jakis gorszy kilof o wydajnosci 12.
Skrypt sam sprawdza jaka jest nasza umiejetnosc (14) oraz jaki jest najlepszy przedmiot sluzacy do wydobycia wegla w naszym ekwipunku lub lokacji w ktorej sie znajdujemy - w tym przypadku - 15.
Teraz wybiera z tych dwoch wspolczynnikow ten o mniejszej wartosci. W tym przypadku jest to 14. Co prawda posiadamy kilof - ale nie potrafimy go w pelni umiejetnie uzyc.
2. Ponadto - zostala juz dodana w pelni sprawna podroz - ktora wymaga jednak sformularzowania (jak zwykle zrobi to P Ciupak ktory jednak dopiero dzisiaj otrzymal skrypty - wiec cierpliwosci)
jej opis znajdzie sie jak beda formularze - ale w skrocie - sprawdza czy mamy bagaznik pelny czy nie, czy mamy paliwo, spala paliwo, uwzglednia szybkosc pojazdu, takie tam...
3. jest jeszcze w pelni sprawny plik magazynow surowcow i polproduktow - ten tez czeka na formularze.
To narazie na tyle. Ogolnie prace, jak pisalem przed miesiacem, zmierzaja ku koncowi, jednak z powodu realnych obowiazkow po prostu przedluzyly sie.
khand
mandragor
Received on Fri 19 Oct 2007 - 08:55:08 CEST
This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:20 CET