[Cintra] Nowa opcja

From: Mandragor Khand <khand_usunto_at_tlen.pl>
Date: Mon, 10 Sep 2007 20:09:11 -0000


http://www.wandystan.only.pl/a/Cintra::Produkcja_tozsamosc

Produkcja co do tozsamosci.
Ogolnie widac w chuja produktow i gowno z tego sie mozna na pierwszy rzut oka polapac. PCR przygotuje rejest produktow wiec bedzie git. Bedzie tez manual wiec git bedzie dwukrotny. Na ta chwile powiem o co biega mniej wiecej:

Pokazuje nam takie cos jak specjalnosci:

FSO	Fabryka samochodów osobowych	BRK	Brak	200%
FSC	Fabryka samochodów ciężarowych	BRK	Brak	200%
FMT	Fabryka motocykli	BRK	Brak	200%
FPW	Fabryka pojazdów wojskowych	BRK	Brak	200%
FPC	Fabryka pociągów	BRK	Brak	200%
FRB	Fabryka maszyn rolniczych i budowlanych	BRK	Brak	200%
FBP	Fabryka broni palnej	BRK	Brak	200%
FCB	Fabryka ciężkiej broni palnej	BRK	Brak	200%
FBB	Fabryka broni białej	BRK	Brak	200%
FBD	Firma budowlana	BRK	Brak	200%
FAM	Fabryka amunicji	BRK	Brak	200%
RRN	Rafineria ropy naftowej	BRK	Brak	200%
PBT	Produkcja betonu	BRK	Brak	200%
HST	Huta stali	BRK	Brak	200%
PAL	Produkcja alkoholi	BRK	Brak	200%

Specjalnosci oznaczaja ILE produktow trzeba nam na wyprodukowanie danego produktu. Wiec jesli cos kosztuje 100 jarug zelaza a mamy specjalnosc na poziomie 200% to mozemy wybudowac to cos ale za 200 jarug zelaza. Jak mamy budynek danego typu to nam zmniejsza kosztochlonnosc o tym dalej.

Wezmy sobie teraz na przyklad pierwszy z produktow Produkt KGS - Kilof górniczy ze stalowym obuchem to jego nazwa i symbol

  1. Typ N Przedmiot - cos moze byc przedmiotem (N) pojazdem (P) albo budynkiem (B)
  2. Półprodukt potrzebny do wyprodukowania STL - czyli Stal, chodzi tutaj o surowiec lub polprodukt ktory sluzy do wyprodukowania
  3. Cena: 1.27 Ja tego polproduktu
  4. Specjalność ułatwiająca budowę: FRB Fabryka maszyn rolniczych i budowlanych

Czyli jesli posiadamy budynek ktory posiada ta specjalnosc to mozemy w danej lokacji wyprodukowac cos za 100% ceny (1,27) na przyklad posiadamy zajebista Fabryke narzedzi. Jak posiadamy warsztat narzedzi to za 125% (czyli jakies poltorej jarugi) A jak nic nie posiadamy to za 200% (czyli 2,54)

W tym momencie nie posiadamy NIC wiec skrupt pokazuje nam, ze 5) Procent półproduktów potrzebnych do wyprodukowania to 200%

a zatem:
6) Cena rzeczywist wynosi 2.54 Jarug stali

7) Produkt posiada specjalnosc: WGL czyli Węgiel.

8) Jezeli specjalosc dotyczy surowcow to pokazuje ile mikrojarug danego surowca da sie wyprodukowac na sekunde [na to nakladaja sie umiejetnosci, ale o tym moze kiedy indziej] I tak wydajność produkcji surowców wynosi 15. (mikrojarug/sekunde) W tej chwili mozemy wybodowac tylko 3 mikrojarugi. Wiec jak sobie zrobimy ten kilof i bedizemy mieli umiejetnosc wydobycia wegla na poziomie 15 to bedziemy umieli obsluzyc ten kilof i wybudowac 15 mikrojarug na sekunde.

9) Natomiast jezeli specjalnoscia jest specjalnosc dotyczaca polproduktow lub produktow to pokazuje jaki procent surowcow potrzebuje do produkti
i tak - brak budynku to 200%
a zajebisty budynek - na przyklad Huta stali to 100%

  1. Kazdy produkt poza nieruchomosciami ktorych nie mozna jak sama nazwa wskazuje ruszac ma swoj Ciężar. W przypadku naszego kilofa jest to 2 Jarugi. Kazda jaruga poza zlotem tez wazy jaruge ciezaru. Dlatego jak na przyklad czlowiek moze (to jeszcze nie dziala) uniesc 5 jarug nie posiadajac zadnego pojazdu - to moze uniesc ten kilof (2 jarugi) i na przyklad 3 wydobyte jarugi zelaza.

Przejdzmy teraz do pojazdu:
http://www.wandystan.only.pl/a/Cintra::Produkcja_tozsamosc_info,SSC

Samochod czterodzwiowy. Taki posiada sobie dodatkowo na przyklad

  1. PREDKOSC. Ta wynosi 30. Czlowiek ma sam w sobie 10. Motocykl sportowy 50. Oznacza to ile sekund potrzeba na rzut beretem lub godzin na biedronia drogi. Wiec samochod jest 3 x szybszy od czlowieka. Jest to pewne uproszecznie - ale jednak robi swoje.
  2. Oczywiscie nie poruszamy sie za friko. Paliwem w naszym samochodzie jest BNZ-Benzyna. Ale sa i samochody na biopaliwa (PRL) i pociagi na wegiel (WGL) i samochody z silnikiem buchner (RNF- ropa naftowa)
  3. Produkt ma zatem takze Zużycie paliwa: 20. Dwie dychy. Jakich jednostek jeszcze nie wiem ale zdaje sie ze jarug na 100.000 rzutow beretem. Sa takie co pala wiecej i takie co pala mniej
  4. Oczywiscie pojazd ma swoja ladownosc. Samochod Ładowność 20 Ja-C - 4 x wiecej niz czlowiek! To cos. Ale taki pociag ma 100 jarug ladownosci. 20 - to sporo. Jak jakies male dzialo wazy 10 jarug - to mozna je umiescic w tym samochodzie.

Przejdzmy teraz do jakiej broni. O! Dubelowka http://www.wandystan.only.pl/a/Cintra::Produkcja_tozsamosc_info,S20

W niej pojawiaja sie nowe wspolczynniki: 15) Atak 35. Jak cos ma obrone 25 - to mniej wiecej atak powinien zadac temu czemus 10 hitpointow (35 minus 25). Mechanike walki wyjasnie jednak kiedy indziej. Na ten moment im wiecej ataku - tym lepiej.

  1. Rzecz w tym ze dwururka nie strzela z dupy tylko nabojami. Amunicja -N20 - Nabój kaliber 20 karbinadli. Jakie sa naboje to wiecie jest ich z 8 rodzajow. Dwururka ma kaliber 20 karbinadli po prostu.
  2. Oczywiscie sa bronie szybsze i wolniejsze. Dwururka zajebiscie szybka nie jest: Szybkostrzelność: 0.75 ataków na dobę Poczas gdy pistolet ma 2 ataki na dobe a jakis karabin maszynowy to i cztery. Ale sa i bardziej powolne bronie.
  3. No i o ile pistolet bierze nam jeden naboj o tyle dwururka... no jak sama nazwa wskazuje dwa. Stad: Ilość pocisków na jeden atak: 2

Dochodzi jeszcze jeden wspolczynnik: Spojzmy na transporter opancerzony
http://www.wandystan.only.pl/a/Cintra::Produkcja_tozsamosc_info,TPN

I tutaj:
18) Obrona 30. Znaczy ze z dwuruki mozemy zadac 5 hitpointow.

XXXXXX
1. Oczywiscie sa rozne hybrydy, ze i produkuje i ma atak tego typu bajery. Wszystko bedzie ladnie rozpisane w rejestrze produktow. W tej chwili nie widac stanu posiadanych produktow ale JUZ SA SKRYPTY i z tego co wiem PCR doda w najblizszych dniach obslugujece je skrypty-formularze.

2.Doda tez posiadane budynki, pojazdy i inne do profilu

3. A jak jestesmy przy Dodzie, to i rejestr produktow czytelny ma zamiar dodac.

4. W tej chwili nawet jak sie zbuduje produkt to on gowno da. Jego funkcjonalnosc dodam po powrocie... co zakonczy skryptowa czesc cintry bo walka, transport i produkcja beda w pelni sprawne

5. Potem doda sie jedynie targ (surowcow, polproduktow i produktow) i tyle. Potem tylko statystyki i manual i tego typi pierdoly.

NATOMIAST ZA JAKIS CZAS beda prace nad cintra 2.1. I wtedy planuje 
pewne nowe rzeczy - ale to juz za jakies pol roku.
Puszczam bez sprawdzania bo pozno a wstaje o 4:30. Do zobaczenia za 2 
tygodnie

khand
mandragor Received on Mon 10 Sep 2007 - 13:11:18 CEST

This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:19 CET