27-08-07, Piotr Krupinski <khand_usunto_at_tlen.pl> napisał(a):
> 1. Doswiadczenie
>
> Doswiadczenie ogolnie sluzy do tego, zeby lepiej walczyc. Dokladnie
> zasady dzialania beda opisane jak ruszy walka. Bedzie to zajebiscie
> wazny wspolczynnik. Kupuje sie go za zloto
>
> (Cintra zakladka Doswiadczenie)
>
> 2. Umiejetnosci
>
> Czym wyzsza umiejetnosc tym lepsza produkcja surowcow podstawowych.
> Jesli mamy umiejetnosc 10 produkujemy 10 mikrojarug na sekunde, jesli
> 20 - to 2 razy tyle (tylko ze trzeba jednoczesnie miec odpowiedni
> budynek wiec na tym etapie to gowno daje ale opcja kupna jest)
> Poniewaz koszty sa jakie sa (mozna zobaczyc jak rosna w opisie na tej
> stronie) to warto inwestowac jedna umiejetnosc a nie w kilka na raz.
>
> (Cintra zakladka Umiejetnosci)
>
> 3. Produkcja produktow oznaczonych co do gatunku (nazwa robocza)
> Juz ja skonczylem. Moze tow. Ciupak jeszcze dzis zaimplementuje
>
> Slowem bardzo duzo nowych opcji (szczegolnie niedostepny punkt 3)
> Zapraszam do testow pierwszych 2 opcji
Brzmi Z A J E B I Ś .@#$)* E !!!!
Choć dodam, że mnie się doświadczenie jako opcja bardziej kojarzy z
czymś, co rośnie wprost proporcjonalnie do proporcji warg wygranych do
wszystkich stoczonych, niemniej jednak szykuje nam się coś bardzo,
bardzo interesującego!
-- Towarzysz Struszyński, gg: 4657938Received on Mon 27 Aug 2007 - 08:59:22 CEST
This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:31:19 CET