Kilka słów Kanclerza w sprawie nowego systemu.

From: Regent Księstwa Sarmacji <rca_usunto_at_post.pl>
Date: Tue, 18 Oct 2005 15:16:39 +0200


Szanowni Państwo,

Pragnę, w kilku słowach, ustosunkować się do padających na LDKS zarzutów względem sposobu podjęcia decyzji o zaprzestaniu rozwijania systemu SYRIUSZ.

Zarzucają mi Państwo, że decyzji swojej nie skonsultowałem z ogółem obywateli. Zarzucają mi Państwo, że porzucam system, który w dalszym ciągu może być rozwijany. Proszę zatem przyjżeć się kilku faktom, zebrać je w całość jako punkt wyjścia do podejmowania decyzji, postawić się w moim miejscu i taką decyzję podjąć. A zatem:

Biorąc pod uwage wszystkie powyższe przesłanki, podjąłem decyzję, jako Minister - Kanclerz Rządu, a więc osoba odpowiedzialna za prawidłowe działanie Księstwa, o zaprzestaniu dalszego rozwijania systemu SYRIUSZ, i zrobiłem krok by legenda SYRIUSZA 2 - choćby nawet miała nazywać się nieco inaczej, stała się rzeczywistością.

Obecnie nad budową nowego systemu pracują:

Nie ma co ukrywać - nowopowstający system będzie systemem obsługi zarówno Księstwa Sarmacji jak i Mandragoratu Wandystanu, a także innych państw, które wyrażą do niego akces i uzyskają na takie dołączenie zgodę - już dziś zapraszam wszystkie kraje polskiej przestrzeni wirtualnego świata. Na początku system będzie obsługiwał kraje sarmackie - Księstwo Sarmacji i Mandragorat Wandystanu, w każdej chwili jednak dołączyć do niego będą mogły kraje takie jak Solardia i Baridas, otwarty pozostaje także na Dreamland i Scholandię. Forma współpracy i własności, jaką chcemy zaproponować jest atrakcyjna dla każdej ze stron. Bo nie jest naszym celem wybicie się na poziom nieosiągalny dla innych - bo wtedy z systemem zostaniemy sami, a to nie da nam pożądanych efektów.

A jakie te efekty są? Czego, jako Rząd Księstwa Sarmacji oczekujemy po nowym systemie?

Możnaby w tym miejscu wymieniać wszystkie poszczególne postulaty, takie jak zużywanie się budynków, transport, zużywanie się surowców itd. - ale nie ma to sensu. Ludzie zajmujący się obecnie nowym systemem wiedzą, jakie są potrzeby systemu obsługi mieszkańców i gospodarki - dzięki temu zdecydowana większość postulatów zostanie do systemu zaimplementowana - te, które zostaną pominięte, będzie można, dzięki konstrukcji systemu, wprowadzić w czasie późniejszym - co nie znaczy, że odległym. Po prostu, jeśli coś przeoczymy, a Wy zauważycie, będzie można to dołączyć.

Nowy system ma być systemem nowoczesnym (w sensie świata wirtualnego). Jasne, że nie będzie on zaprojektowany tak jak sobie życzyłby tego Łukasz Nowicki (nie badamy przepływu danych, połączeń między bazami itp. - nie mamy na to możliwości i czasu). System jest budowany w oparciu o bazy danych mySQL i PHP (takie, jakie będzie na serwerze, lecz możliwie szeroko w PHP5). Nie ma obaw o to, że system ten będzie nie stabilny.

W systemie produkcji zrezygnujemy zupełnie z zawodnego crontaba - wprowadzone zostaną rozwiązania oparte o czas produkcji, a nie o turowość - czyli będzie jak w Red Dragonie, czy Ogame (oczywiście znacznie większa ilość współczynników). Nie będzie możliwości postawienia domu za 10 lt. Budowa i konstrukcja budynku będzie znacznie więcej wymagającym procesem.

To tylko wstępne informacje. Na prawdę nie jesteśmy w stanie przekazać Wam wszystkich możliwych w systemie rozwiązań. Na razie dyskutowane są podstawy, a zatem - jak opisany będzie mieszkaniec, i jakie potrzeby będzie generował system (nie będzie to już tylko jedzenie!). To będzie podstawa do dalszego tworzenia systemu.

Rdzeń systemu ma być skonstruowany w następujący sposób:

http://www.sarmacja.net/rzad/schemat.gif

do niego właśnie będą dołączane określone moduły odwołujące się wprost do danych z bazy. Zapewniam, że dane obecnie znajdujące się w systemach, w miarę ich kompatybilności z nowym systemem, zostaną do niego przeniesione (ewentualnie dopuszczamy potrzebę uzupełnienia mniej istotnych informacji, których dziś w systemie nie ma, a będą w przyszłości, bądź tych, które z jakichś przyczyn się nie zassają do nowego).

Trudno dziś już powiedzieć, jakie dokładnie będą moduły i współczynniki. Dlatego proszę Was o jedno - dajcie nam czas, byśmy to, czego chcemy, ułożyli w jedną całość, byśmy to przeanalizowali, przefiltrowali, przemyśleli i znaleźli możliwe rozwiązania. Wtedy na pewno przedstawimy te założenia szerszej publiczności. Nie wymagajcie od nas mówienia o tym, co robimy, bo w tej chwili tracimy czas na tłumaczenie co może być i jak może być, zamiast na wskazanie tego co jesteśmy na pewno w stanie zrobić. Ze swojej strony zapewniam, że w niedługim czasie zaprosimy do rozmów nad systemem informatycznym kolejne osoby - będą to osoby zaufane, mieszkające w świecie wirtualnym na tyle długo, że będą wiedziały jak ten świat działa.

Na sam koniec chcę z całą mocą podkreślić - nie ma możliwości powrotu do rozwijania systemu SYRIUSZ. Rząd Księstwa Sarmacji obrał drogę, którą będzie, pomny swojej roli w Księstwie Sarmacji, podążał do czasu osiągnięcia celu - celem tym jest możliwie szybkie stworzenie nowego systemu informatycznego obsługującego mieszkańców i gospodarkę. Podjęcie decyzji o porzuceniu systemu SYRIUSZ nie było decyzją łatwą. Jest on przecież legendą Księstwa Sarmacji. Wiadomo, że KS ma Syriusza. Jednak decyzja ta była nieodzowna, jeśli celem Rządu Księstwa Sarmacji ma być znaczne podniesienie atrakcyjności naszego kraju. Obecnie są dopracowywane pewne pomysły odnośnie promocji Księstwa, i szkolnictwa w Księstwie (są już gotowe projekty prawodawstwa). Uwierzcie nam, że to co robimy to robimy w jednym tylko celu - chcemy by Księstwo Sarmacji było atrakcyjne, by przyciągało nowych mieszkańców, by dawało im możliwości dobrej zabawy. Ufam, że pytania, jakie się w dalszym ciągu rodzą, znajdą satysfakcjonujące odpowiedzi na jutrzejszej konferencji prasowej.

-- 
  Robert Janusz markiz Czekański :: GG: 933768
  Regent Księstwa Sarmacji
  Kanclerz Rządu Księstwa Sarmacji

"Pod każdą postawą duchową kryje się postawa polityczna"
Received on Tue 18 Oct 2005 - 06:16:43 CEST

This archive was generated by hypermail 2.4.0 : Wed 08 Jan 2020 - 17:43:13 CET